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A government is a body of people, usually notably ungoverned

Sapiens : Le Cœur de l'automne, le Souffle court, voit les gènes succéder aux Troubles

En ces temps d’éco-anxiété et d’angoisse de l’avenir, l’équipe du GRoG a été séduite par Sapiens ; et l'a élu comme jeu du mois de novembre. Une touche d’optimisme, un petit rayon de soleil qui perce la grisaille de l’automne.

Bon, autant le dire tout de suite, tout n’est pas rose. En clair, l’apocalypse a eu lieu. La civilisation des anciens (c'est-à-dire des humains, nous donc) a disparu, ne laissant derrière elle que quelques ruines et des objets dont l’utilité a depuis longtemps été oubliée. Puis est apparu le Souffle Primordial, une énergie mystique présente en chaque aspect de la nature, qui a permis à la vie de se redévelopper rapidement, créant de nombreuses espèces animales et végétales, ainsi que les sapiens, diverses lignées d’animaux anthropomorphes intelligents.

Le jeu propose d’incarner ces créatures. Voyageant dans ce monde où tout est à reconstruire, à créer, ils visiteront les havres, ces villes peuplées de tous types de sapiens, rencontreront des tribus nomades, apprendront les rituels des chamanes, exploreront les ruines des anciens, et rentreront en contact avec les esprits — les manifestations de concepts présents dans la nature. Et, surtout, partout où le Souffle Primordial connaît un Trouble, c'est-à-dire un déséquilibre de la nature, ils seront là pour rétablir la stabilité.

En plus du Souffle Primordial, c’est donc le grand souffle de l’aventure qui va appeler les joueurs et les joueuses à parcourir ce monde. Résolument optimiste, lumineux et haut en couleurs, Sapiens offre aux personnages la possibilité de rendre meilleur un monde qui parfois ne va pas bien. Les auteurs nous parlent de la beauté de la nature, de la nécessité de l’entraide et de la coexistence de toutes ces créatures nées du Souffle Primordial.  Ils nous proposent de jouer en extérieur, pieds nus dans l’herbe, sans écran de carton qui cache le Guide.

Une expérience à part, vous en conviendrez, fraîche, légère et pourquoi pas mystique. Expérience qui nous est proposée par une jeune maison d’édition, Citron Magnétique. Pour explorer cet univers, c’est une variante du système FU qui a été choisie. Ces règles, déjà utilisées par d’autres jeux comme par exemple Friponnes, The Nightstalker et Wastburg, permettent une grande liberté aux joueurs et joueuses, et sont génératrices de surprises et de péripéties, amenant souvent les aventures dans des directions imprévues. D'ailleurs 2 autres de ces jeux avaient déjà attiré notre attention lors de leurs sorties respectives. La trouvaille supplémentaire de Sapiens, c’est son système d’expérience très ludique et efficace, poussant les personnages à s’entraider : chaque joueur et joueuse pioche au hasard trois gènes (de nouvelles capacités) dans un bol et en choisit un pour faire évoluer son personnage. Il est bien sûr possible, et même conseillé, d’échanger ou d’offrir ses gènes aux autres… en tout bien tout honneur, et avec son consentement bien entendu.

Après un Kit de Démonstration et un livre de base, l’équipe de Citron magnétique nous offre Le Petit Chêne, un recueil de scénarios mis à disposition gratuitement. Il n’y a donc aucune raison pour ne pas venir arpenter ce monde de demain pour y apporter l’espoir. Nous, rôlistes, avons ce pouvoir, utilisons-le !

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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A travers la galaxie, les salons et conventions rythment l'année rôlistique. Ce sont des lieux de rencontre entre tous les rôlistes, joueurs ou acteurs. Le GRoG se targue d'en être un des acteurs mais que peut-il faire d'un stand ...

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